迷你世界UGc3.0脚本Wiki[剧情动画模块管理接口 Timeline] Skip to content迷你世界UGC3.0脚本WikiMenuOn this pageSidebar Navigation快速入门欢迎MOD、组件介绍什么是Lua编程组件介绍组件说明组件互相操作组件函数组件属性事件触发器事件管理组件事件管理函数库服务模块对象模块管理接口 GameObject角色模块管理接口 Actor玩家模块管理接口 Player生物模块管理接口 Monster方块模块管理接口 Block背包模块管理接口 Backpack界面模块管理接口 CustomUI图文信息模块管理接口 Graphics区域模块管理接口 Area容器模块管理接口 WorldContainer资源模块管理接口 Mod计时器模块管理接口 Timer状态模块管理接口 Buff消息模块管理接口 Chat普通变量数据管理接口 Data数组变量数据管理接口 Array二维表变量数据管理接口 TableKV表变量数据管理接口 Map世界模块管理接口 World道具模块管理接口 Item剧情动画模块管理接口 Timeline全局函数全局函数枚举枚举库脚本常见问题开发者常见问题进阶指南全局函数触发器脚本交互对象介绍KV排行榜介绍二维表介绍道具实例环境天空盒模块 Wiki什么是环境环境模板可调属性自定义天空贴图滤镜脚本接口更新日志更新日志剧情动画模块管理接口Timeline​具体函数名及描述如下:序号函数名函数描述1PlayForAll(...)对所有玩家播放Timeline2PlayForPlayer(...)对指定玩家播放Timeline3Pause(...)暂停指定玩家的Timeline播放4Resume(...)恢复指定玩家的Timeline播放5SkipForPlayer(...)跳过指定玩家当前正在播放的Timeline6GetPlayerState(...)获取玩家Timeline播放状态7IsAllFinished(...)检查所有玩家是否都已播放完成指定TimelinePlayForAll​参数及类型timelineId:string Timeline 资源id返回值及类型code:boolean 成功(true)该方法的主要作用 对所有玩家播放Timeline具体使用案例如下lualocal code Timeline:PlayForAll(timelineId)PlayForPlayer​参数及类型uin:number 玩家UINtimelineId:string Timeline 资源idreverse:boolean 是否反向播放playToEnd:boolean 是否播放到结尾返回值及类型code:boolean 成功(true)该方法的主要作用 对指定玩家播放Timeline具体使用案例如下lualocal code Timeline:PlayForPlayer(uin, timelineId, reverse, playToEnd)Pause​参数及类型uin:number 玩家UINtimelineId:string Timeline 资源id返回值及类型code:boolean 成功(true)该方法的主要作用 暂停指定玩家的Timeline播放具体使用案例如下lualocal code Timeline:Pause(uin, timelineId)Resume​参数及类型uin:number 玩家UINtimelineId:string Timeline 资源id返回值及类型code:boolean 成功(true)该方法的主要作用 恢复指定玩家的Timeline播放具体使用案例如下lualocal code Timeline:Resume(uin, timelineId)SkipForPlayer​参数及类型uin:number 玩家UIN返回值及类型code:boolean 成功(true)该方法的主要作用 跳过指定玩家当前正在播放的Timeline具体使用案例如下lualocal code Timeline:SkipForPlayer(uin)GetPlayerState​参数及类型uin:number 玩家UINtimelineId:string Timeline 资源id返回值及类型state:number 播放状态(0空闲 1播放中 2暂停)该方法的主要作用 获取玩家Timeline播放状态具体使用案例如下lualocal state Timeline:GetPlayerState(uin, timelineId)IsAllFinished​参数及类型timelineId:string Timeline 资源 id返回值及类型code:boolean 全部完成(true)该方法的主要作用 检查所有玩家是否都已播放完成指定Timeline具体使用案例如下lualocal code Timeline:IsAllFinished(timelineId)Last updated: 2026/6/22 11:59PagerPrevious page道具模块管理接口 ItemNext page全局函数