
武打镜头真的很难搞。动不动僵得像生锈的机器人慢动作一出来直接变搞笑片硬加特效又跟画面打架假得离谱。问题出在哪儿模型本身不背锅是你给的提示词太糙。你写个挥拳模型就真只给你一个挥手的动作——拳头打出去之后肌肉怎么绷、腰胯怎么转、镜头推还是拉、地上灰扬不扬、衣服头发带不带惯性这些它通通不知道全靠瞎猜。还有个关键十个有九个忘镜头节奏。远景看站位→ 中景看交手 → 近景怼冲突 → 特写咬打击点 → 最后全景收结果。这套走下来观众才觉得疼。不然就是俩木偶瞎比划尴尬癌都犯了。下面五个模块提示词直接怼照着抄都行。就这些。下次写提示词按这套往里填至少让角色动起来像回事别像商场门口的充气人。模型能懂多少算多少你把能给的都给了剩下的剪辑来凑。